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篇名: 10月31日城戰後檢討
作者: 蜜蜜貓 日期: 2006.11.03  天氣:  心情:
城戰發揮不佳,主要有以下問題出現:
1)上線參與城戰的人數非常少,只有15人,部份早退,部份晚上,有參與整場的只有4人,戰力可想而知。
(天地、偷心、蜜兒、小無影、夢仔、僕愛、歌后、魔星、鷹眼、綠茶、風風、古古、師兄、翔及一位新會員)

2)伺服穩定性空前差劣,竟出現各城堡傳點及旗幟消失的情況,加上頗lag(就連自動喝水程式也嚴重延誤)

3)人員一致行動性缺乏,人少就應該更加一致行動,以彼補缺漏,互相補足,,但整晚的感覺都很亂。

4)與同盟的協調性極差,觀乎整晚戰事,極少看到我們跟友盟同時進攻(我自己只看到一次他們的大隊),整體上是各打各的,完全沒有默契及協調。

5)打手不足,我們的打手過份依賴武宗,但當武宗遇上幽波卻變得十分無力;十字刺則不同,有著可以隨時改變攻擊的屬性(毒、暗、風、水、火、地、聖),加上致毒後的音投威力不低,清人速度絕不亞於武宗。

建議
1)鼓勵大家盡可能常上線,這樣一方面可以增加人氣,另一方面亦可以培養大家的默契,再者,掛出來的只有等級,缺少臨場應變的經驗及技術,所以適當安全的團練是必要的。這樣可增加公會整體的實力。

2)如要與同盟一起攻守城的話,必須先行協調好,有良好的事前溝通才不至於各自為政;另外,本人建議竟然是合作打的話,不妨可以大家不以公會為單位,而以職業特性配搭組隊,例如:神官+超魔+詩人+舞孃,如一公會缺某些職業,而另一公會缺則很充裕的話,效果更為特出。這樣組的話還可以方便兩個公會之間的協調及調度,因為會頻非共通,但隊頻卻無分公會,這有助於命令的傳達。

3)打手不足只能通過收人,或者要現有的會員練新角色去解決,前者能於短時間內解決這個問題,但是現在大部份人都要求薪金的情況下,我們絕不易留得住他們,如要留住他們,只有靠大家多上線、多辦團體活動去提升機會率。
至於後者,由於練一隻新角色,就以有戰力的十字刺為例,由1等練到轉生90等大約需要5星期(特化型的所需時間更長),短時間內絕對不能打造出強力的打手,但是好處是會留效及較有默契。

戰後消息
夢仔於戰後跟夜行團訂下了互不侵犯條約,內容主要是雙方不會去打對方的城,敬請大家留意,不要打錯友好公會,免得樹敵愈來愈多。
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時間:2006-11-14 15:04
她, 43歲,新北市,資訊
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時間:2006-11-12 22:47
他, 43歲,台北市,其他
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時間:2006-11-08 14:34
她, 43歲,新北市,資訊
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時間:2006-11-08 11:46
他, 43歲,台北市,其他
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時間:2006-11-07 13:28
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時間:2006-11-06 17:36
他, 43歲,台北市,其他
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時間:2006-11-03 21:34
他, 43歲,台北市,其他
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時間:2006-11-03 20:52
她, 43歲,新北市,資訊
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時間:2006-11-03 20:40
他, 45歲,新北市,製造/供應商
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時間:2006-11-03 20:37
她, 43歲,新北市,資訊
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