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篇名: 把視頻速率放快 可節省大量時間
作者: March 日期: 2020.08.17  天氣:  心情:
日記目錄一覽表 (傳送門)          
日記大分類:名利
日記小分類:學習 
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時間有限 而我要學習的範圍不小
七月開始加入的這個C專案 是2019/3月後我全職外包以來 第一個參與的系統導入完整專案
之間不管兼職外包 或是2019/3月開始全職外包 我的腳色都是寫程式
這個案子很不同 雖然我的主要腳色還是寫程式 但卻有機會全面了解整個ERP專案的導入流程
與我腳色類似的 還有另外一個開發者 她與我年紀差不多
基本上我們兩個中午會一起吃飯 聊聊八卦
與她聊天的過程中 我也把我對這個專案的想法與她交流
包括聽錄影檔這件事情 
目前這個C專案已累積了143個錄影檔 合計269小時(主要是顧問教學和顧問或是客戶討論流程的會議)
我之前手上錄影檔最完整的專案 為以下兩個專案 
A專案:有181個錄影檔 合計198小時
B專案:有119個錄影檔 合計215小時
我推測到明年C專案上線時 錄影檔數量應該會達到至少429小時的錄影檔量
參2020-07-25日記:天賦有限下 模板會限制你的上限 的副標題:如果你天賦有限 模板會限制你的上限
她說她不會想要聽全部模組的錄影檔 我猜她最多只會聽她自己模組的錄影檔
這很正常 因為我想了解和掌握的是全局 她想法跟我是不同的
不要說她 就算是其他模組的顧問 也不可能去聽所有的錄影檔
顧問也許對自己模組很熟練 但受限於時間有限 對其他顧問負責的模組 最多也只知道個大概
到明年4月這個案子上線後 我多半還是不會想做ERP顧問
但出於一種未雨綢繆的想法 和 前面提的對全局掌握的好奇心
我會盡量聽完所有的錄影檔 因為這是這個案子給我最大的禮物
要聽完這麼大量的錄影檔並且吸收 是一個挑戰 
我勢必必須有一些方法論 去應付這個挑戰
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把視頻速率放快 可節省大量時間
之前有個訪友知道我有聽視頻的習慣 她建議我可以把速度放快一點
這個道理我是知道的 只是之前沒有特別的去做
最近我在聽視頻時 特別把速度放到1.5倍 這個速度是我目前可以接受的加速極限
這樣 一個原本4小時的視頻 就能夠縮短成2.6小時
省了1.4個小時 這當然是有差的 
如果未來我可以用2倍速聽 那我等於就省了一半的時間
這對我計畫十個月內一定要掌握這個專案的錄影檔
是有實質上的幫助
我後來也特別謝謝那位訪友的提醒 對話如下:
March: 我今天聽視頻 有改成1.5倍
March: 你上次有建議
March: 4小時可以變成2.6小時
March: 經過一段時間練習 也許可以到兩倍速
March: 這是相當大的提升
訪友: 很有效率
March: 也比較能省寶貴時間
March: 因為聽他慢慢講 是有點浪費時間 我的時間現在比較貴了 跟上半年比起來
訪友: 貼圖
訪友: 所以 現在在看視頻?
March: 放快也有好處 就是可以逼自己更專注
訪友: 貼圖
March: 半看半聽
March: 不用一直看
訪友: 嗯
March: 除非重要畫面
訪友: 貼圖
March: 快很多
訪友: 這樣才不會太累,省下的時間,可以做其他事
March: 一下就30分了
March: 之前拖很久
訪友: 貼圖
March: 慢的話整體速度會更慢 因為自己節奏也會拖
訪友: 但是 加快,其實也會比較累。因為要更專注。
            不過,更專注,可以是習慣,在開會的時候,反而可以輕鬆。
訪友: 我寫這樣,你看得懂嗎?
March: 對 因為我其實 理解能力 還是需要練
March: 我大概知道你表達的
訪友: 貼圖
March: 如果習慣聽快 user平常講話應該就更不容易漏字
訪友: 還可以同時思考
March: 恩 先記錄一下 可以寫篇日記
March: 算學習心得
訪友: 是的
訪友: ㄟ 調視頻速度是我建議的?
訪友: 哈哈
            我忘了
March: 你之前有提過 我是知道這個方式 只是沒有特別去作 但這個專案我確實有這個需求 因此早上測試一下
訪友: 你有聽進去ㄝ
訪友: 其實 我跟你說的任何想法,只是希望你知道我的建議。做不做還是在你。
          我說的時候,並沒有一定要你改。當你想試試看的時候,有想法就好。
March: 我當下沒有考慮 去想 只是後來覺得可以做
總之 僅僅因為加1.5倍速度這個習慣 我現在平日一到五 每一天可以聽到至少2個小時的視頻
之前平日最多一天只能聽一個小時的視頻 假日當然就能聽更多的視頻
因為效率更快 做起來會更有達成率 人會更有成就感 這就是方法論的重要
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背景音樂
Final Fantasy IV Music - Prelude
這是日式RPG大作「最終幻想」第四代的遊戲主選單的水晶音樂
日式RPG大作有兩個
「最終幻想」系列是史克威爾公司的產品
「勇者鬥惡龍」系列是艾尼克斯公司的產品
後來這兩家RPG重量級公司合併成史克威爾艾尼克斯
「勇者鬥惡龍」的人物設定是大名鼎鼎的漫畫家「鳥山明」
故事性很高 「勇者鬥惡龍」讓我印象最深的是5代
不過我最先接觸的RPG作品是「最終幻想」第四代
「最終幻想」系列也創造了很多RPG的先例
比如轉職系統 Ex.一個戰士可以學會魔法之後 轉為魔法戰士
讓玩家有種練兵並且成長茁壯的快感
「最終幻想」的音樂也相當優美 讓玩家十分融入遊戲情境 
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