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篇名: 【Movie】飢餓遊戲2
作者: 閒暇 日期: 2013.11.28  天氣:  心情:
如果說第一集是揭露畸形的社會與殺戮的殘酷,那麼第二集所將燎原之星火,必然關乎信任與一種體制外的動容,涵蓋了羞愧、同情、不捨,或者更精確一點的說--正視!從玩壞了隨手可得的非人的玩具,進而成為具有生命、思考、情感,甚至引領一股流行的擬人化的類人;這其中的過程,充滿了血腥與憤恨,嘲諷與希望,到了大旬祭時更加躍然清晰。

無數個中西的故事,都訴說著一個奔赴的方向,險阻高義了尋求,將權威打入敵對,《雙城記》中的躁動不安、《飄》裡的亂世風華、《水滸傳》內的歃血為盟、《大逃殺》下的瘋狂廝殺......,在此中都有所觸動。殘忍並非來自於高傲,而是僵直,享樂主義群聚起了這群人,猶如奧林匹克山上的眾神,無感於都城之外情感存在的塑膠靈魂,如果他們還有靈魂未曾朽化的話。對於他們來說,遊戲就只是場遊戲,擁有至高無上的權力,得以降下神喻或賜福。然而,對於遊戲的參與者來說,沒有自願者,只有守護者;沒有勝利者,只有倖存者!

認清真正的敵人是誰何嘗容易,五感所接收的感知如果都無法信任,那麼更遑論心底不曾減弱絲毫的恐懼與提防,一個動作、一次言談、一番作假......蒙蔽了真實的想法,成為機械式的發聲機,巡迴中一次又一次生硬而死白地說著違心話,各區人民怒吼著:「傀儡」、「說出自己的心裡話」,騙術虛假到無人相信,掌權者的不滿,雪崩似暴虐的傾瀉,恫嚇瀰漫各區,死亡無須黑夜降臨便已到來!所有的經歷,成就的不是滾滾長河積累的沃土,反倒是諸多的迂迴與堵噎。

愈是古老的信條,對時代來說愈是綁手綁腳,不是說因此產生好壞或質變,而是因為轉變所帶來的風潮太快、太迅猛,以致於忍耐呈現緊繃的極態。毀譽間參雜說不清道不盡的私慾及公求,又背負了共業下的壓迫,過去就那麼成為負罪,將現今拘囹。

於是一場暗謀私下蠢蠢欲動,以身入局,落子於棋,忍辱的遊俠、暴起的刺客,組織出一波同心,串連起一道信任薄弱的陣線。每個微不足道,都隱隱成為導火線,隨著那落雷轟擊,逆勢擎空的一箭,瓦解了困獸牢籠,將遊戲與現實整併,學舌鳥的旗幟幡然凌空颯颯,飢餓的世界正走向盡頭。

很喜歡開場時女主角的凝視,好像望穿了細微索索,光陰翻動,生命那麼艱難,願機會永遠對你有利!
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