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篇名:
蚊子的故事
作者:
さゆり
日期: 2003.12.12 天氣:
心情:
有一天,我正在看電視。突然腳癢,驚覺是蚊子叮我,欲除之而後快。蚊子也不是省油的燈,馬上起飛,逃得不見蹤影。只演化五百萬年的人類,真的不是已經演化一億年以上的蚊子的對手。打不到只能算了,下次別讓我逮住機會,打得你血肉橫飛、支離破碎(其實那是我的血啊!)。
蚊子和人比起來算是相當簡單的生物。據說,蚊子平時吸取植物的汁液為生,但母蚊為產卵需要較多養分,所以才演化為要吸動物的血。現在人類很多、皮薄毛少,真是吸血的好目標,於識人蚊大戰一觸即發。從蚊帳、紗窗、紗門、蚊香、捕蚊燈、雙手、電蚊拍,人類無所不用其極的想隔離與消滅這最難纏還會傳染疾病的『機動飛天惡魔』,都沒成功過。蚊子依然快樂的活著,數量也比人還多。究竟這樣簡單的生物,為何能和號稱智慧的人的戰鬥中佔上風?它們致勝的機制何在、對我們的智慧有何啟發?(我最想知道,為何要造出蚊子來叮我,是不是我不乖?)
打不過敵人,至少也學學敵人的優點。讓我們來看看這最具代表性的昆蟲—蚊子,它究竟有何三頭六臂(還真的有六隻腳,還好只有一個頭)與通天本領。首先我發現,蚊子喜歡在陰影處而非光亮處叮咬。為何蚊子會這麼選擇?是因為它們也長得黑黑的?黑與陰影、黑與光亮有何關係,他們又怎麼知道要如何選擇才最好?答案是用生死做選擇,於是我發現生物的好惡(審美能力)竟是源自一種人海戰術的全選策略(selecting all)與環境選擇的結果。
全選策略
因為不知道正確的答案為何,所以生物選擇一種最笨卻絕對有效的方法,這似乎視生物解決問題的不二法門,一切由此開始,然後越來越有效率的解決問題。不管問題的候選答案有多少個,他們就派多少『人』去選,打的是一種『我是有子子有孫』的愚公移山式橫跨時空的人海戰術。
好像走迷宮一樣,不管岔路有多少,只要每一個人都先編定相對應於岔路的編號,然後看誰走得出來,就知道正確路徑為何。叮咬問題的答案是二選一,只要兩邊都有蚊子選擇去叮(一隻對較強的光線有比較心安,另一隻則相反。深究其機制,應為光線強弱透過眼睛或其他感官的吸收,在生理上引發一連串的反應,最後投射在心理上),然後活著的就能獲得足夠養分去產卵,透過遺傳機制,就可以將這種深藏於基因之中莫名的選擇能力遺傳下去,而成為它們的子代的基本能力。然後在依照此一機制,不斷的加入新的能力,如叮咬體溫較高(或較低)者、流汗較多(或較少)者(找出對叮咬較沒有反應(已經睡著的最好)或是行動較遲緩打不到蚊子的人)、…等,做出更多更有利的選擇而越來越有生存的優勢。
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